Programming the Raspberry Pi (Registro nro. 53403)

000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 03010nam a2200325 a 4500
001 - NÚMERO DE CONTROL
campo de control scn00100144
006 - CÓDIGOS DE INFORMACIÓN DE LONGITUD FIJA--CARACTERÍSTICAS DEL MATERIAL ADICIONAL
campo de control de longitud fija m|||||||||||||||||
007 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FÍSICA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija cr||n||||||||n
008 - LONGITUD FIJA
campo de control de longitud fija 150313s2013||||nyu|||||s|||||||||||eng||
010 ## - NÚMERO DE CONTROL DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO
Número de control de LC 2012043041
020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER
ISBN 9780071807838 (print ISBN)
020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER
ISBN 0071807837 (print ISBN)
100 1# - AUTOR PERSONAL
nombre Monk, Simon,
Rol
245 10 - TÍTULO PROPIAMENTE DICHO
título Programming the Raspberry Pi
Medio [electronic resource] :
subtítulo getting started with Python /
Mención de responsabilidad, etc. Simon Monk.
260 ## - PIE DE IMPRENTA
Ciudad de publicación New York, N.Y. :
Editor, distribuidor McGraw-Hill Education LLC.,
Fecha de publicación c2013.
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión xviii, 170 p. :
Ilustraciones ill., figs., tables.
504 ## - NOTA DE BIBLIOGRAFÍA
Bibliografía, etc. Includes bibliographical references and indexes.
505 0# - NOTA DE CONTENIDO
Nota de contenido A. About the author -- B. Dedication -- C. Acknowledgments -- D. Introduction -- 1. Introduction -- What is the raspberry pi? -- What can you do with a raspberry pi? -- A tour of the raspberry pi -- Setting up your raspberry pi -- Booting up -- Summary -- 2. Getting started -- Linux -- The desktop -- The internet -- The command line -- Applications -- Internet resources -- Summary -- 3. Python basics -- Idle -- Numbers -- Variables -- For loops -- Simulating dice -- If -- While -- Summary -- 4. Strings, lists, and dictionaries -- String theory -- Lists -- Functions -- Hangman -- Dictionaries -- Tuples -- Exceptions -- Summary of functions -- Summary -- 5. Modules, classes, and methods -- Modules -- Object orientation -- Defining classes -- Inheritance -- Summary -- 6. Files and the internet -- Files -- Pickling -- Internet -- Summary -- 7. Graphical user interfaces -- Tkinter -- Hello world -- Temperature converter -- Other gui widgets -- Dialogs -- Menus -- The canvas -- Summary -- 8. Games programming -- What is pygame? -- Hello pygame -- A raspberry game -- Summary -- 9. Interfacing hardware -- GPIO pin connections -- Direct connection to GPIO pins -- Expansion boards -- Prototyping boards -- Arduino and the pi -- Summary -- 10. Prototyping project (clock) -- What you need -- Hardware assembly -- Software -- Phase two -- Summary -- 11. The raspirobot -- What you need -- Phase 1: a basic rover -- Phase 2: adding a range finder and screen -- Summary -- 12. What next -- Linux resources -- Python resources -- Raspberry pi resources -- Other programming languages -- Applications and projects -- Summary.
520 ## - RESUMEN
Resumen Learn how to create innovative programs and fun games on your tiny yet powerful Raspberry Pi.
530 ## - NOTA DE FORMATO FÍSICO ADICIONAL DISPONIBLE
Nota de formato físico adicional disponible Also issued in online version.
588 ## - Fuente de la Descripción
fuente Description based on cover image and table of contents, viewed on Mar. 13, 2015.
856 40 - LOCALIZACIÓN Y ACCESO ELECTRÓNICOS
URL <a href="https://login.proxy.bidig.areandina.edu.co/login?url=http://accessengineeringlibrary.com/browse/programming-the-raspberry-pi-getting-started-with-python">https://login.proxy.bidig.areandina.edu.co/login?url=http://accessengineeringlibrary.com/browse/programming-the-raspberry-pi-getting-started-with-python</a>
050 #4 - CLASIFICACIÓN LIBRARY OF CONGRESS
clasificación QA76.73.P98
Clave de autor M66 2013
082 04 - CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Clasificación 794.8/1526
edición 23
650 #0 - MATERIA GENERAL
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Raspberry Pi (Computer)
Subdivisión general Programming.
650 #0 - MATERIA GENERAL
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Computer games
Subdivisión general Programming.
650 #0 - MATERIA GENERAL
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Python (Computer program language)
650 #0 - MATERIA GENERAL
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Application software
Subdivisión general Development.
942 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL KOHA
Tipo de ítem koha Recurso Electrónico
Existencias
Ocultar en el OPAC Perdido Dañado No circula Colección Sede propietaria Localización actual Adquirido Visto por última vez Tipo de ítem
Disponible Disponible     Colección digital Biblioteca Fundación Área Andina - Medellín Biblioteca Fundación Área Andina - Medellín 2019-03-07 2019-03-07 Recurso Electrónico
Disponible Disponible     Colección digital Biblioteca Fundación Área Andina - Pereira Biblioteca Fundación Área Andina - Pereira 2019-03-07 2019-03-07 Recurso Electrónico
Disponible Disponible     Colección digital Biblioteca Fundación Área Andina - Valledupar Biblioteca Fundación Área Andina - Valledupar 2019-03-07 2019-03-07 Recurso Electrónico
Disponible Disponible     Colección digital Biblioteca General Fundación Área Andina - Bogotá Biblioteca General Fundación Área Andina - Bogotá 2019-03-07 2019-03-07 Recurso Electrónico

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