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Técnicas de animación / Chris Webster ; traducción Beatríz Parra Pérez.

Por: Webster, Chris [].
Colaborador(es): Parra Pérez, Beatriz [].
Tipo de material: TextoTextoEditor: Madrid : Anaya Multimedia , ©2006Descripción: 272 páginas: : ilustraciones, imágenes ; 24 cm. + 1 disco de computadora (31 archivos de vídeo, 4 archivos de datos); 12 cm.Tipo de contenido: Tipo de medio: Tipo de portador: ISBN: 8441519870.Tema(s): ANIMACIÓN (CINEMATOGRAFÍA) - | SONIDO CINEMATOGRÁFICO | CINEMATOGRAFÍA -- TÉCNICASClasificación CDD: 778.5347
Contenidos parciales:
PRÓLOGO PREFACIO Los ejercicios Y por último INTRODUCCIÓN. TRABAJAR CON ANIMADORES CAPÍTULO 1. PRINCIPIOS BÁSICOS Antes de empezar Timing en animación Persistencia de la visión Fotogramas por segundo Timing Ritmo Expresión Timing Leyes del movimiento Primera ley (inercia) Segunda ley (aceleración constante) Tercera ley (acción igual y opuesta) Causa y efecto La gravedad y su efecto sobre un objeto que cae Compresión y extensión Animación pose a pose directa Ventajas de la animación pose a pose Desventajas de la animación pose a pose Ventajas de la animación directa Desventajas de la animación directa Claves e intermedios Salida lenta Entrada lenta Acción superpuesta, continuada y resistencia al avance ¿Qué es una acción superpuesta? Timing escalonado Acciones primarias Acciones secundarias Acciones terciarias ¿Qué es una acción continuada? Vestuario ¿Qué es la resistencia al avance? ¿Cómo afecta la resistencia al avance a una acción? Arcos y curvas y línea de acción Arcos y curvas Línea de acción Animación en ciclo ¿Qué es una animación en ciclo? Ciclo de onda Ciclo de la bandera CAPÍTULO 2. ANIMACIÓN FIGURATIVA Antes de empezar Las cuatro Aes de laanimación Actividad Acción Animación Actuación Paseos y carreras Paseos Ciclo básico de paseo Carreras Peso y equilibrio Peso Equilibrio Levantamiento Lanzamiento Empuje Tirar Anticipación Reacciones Un argumento a favor del dibujo del natural CAPÍTULO 3. ACTUACIÓN Antes de empezar Caracterización La representación es lo importante Diálogo Motivación y objetivos Empatía Actuación física Actuación psicológica Temperamento y ritmo Interacción de personajes Planificar una escena Los seis pasos para planificar una escena Accesorios y vestuario CAPÍTULO 4. DISEÑO Antes de empezar Producción Estilo Audiencia Distribución Formato y presupuesto Guiones gráficos Primero el guión Guiones gráficos en miniaturas o bocetos Guiones gráficos de presentación Guiones gráficos de trabajo Animatics Diseño de personajes Desarrollo del personaje La biblia de animación ¿Se animará? Hojas de modelo Gráfico de relación de altura Modelos en color Hojas de construcción Hojas de acción Guías para la sincronización de audio Criterios de diseño El depósito CAPÍTULO 5. ANIMALES EN MOVIMIENTO Antes de empezar Cuatro patas Estructura y proporción El paseo El trote La carrera Pájaros en vuelo Ciclos de vuelo Despegue Aterrizaje CAPÍTULO 6. SINCRONIZACIÓN DE SONIDO Antes de empezar Tabla de tiempos Desarrollar diálogo y crear narrativa Sincronización de audio Formas de la boca Sincronización del cuerpo CAPÍTULO 7. ASPECTOS TÉCNICOS Antes de empezar Cartas de rodaje ¿Qué son las cartas de rodaje y para qué sirven? Crear timings de animación Alteraciones en los timings de animación Fijos Fijos en movimiento Rodaje escalonado Repetir animación Rodaje aleatorio Pruebas de línea Composición básica y guías de campos ¿Qué es la composición? ¿Qué son las guías de campos? Movimientos de cámara Formatos Formatos de grabación ¿Vídeo o película? Procesos de producción Gestión de la producción Gráficas de producción Plan de rodaje de la producción Carpetas de producción Presupuestos de producción APÉN B. LECTURAS ADICIONALES Guías prácticas Guías teóricas &n C. PELÍCULAS DE IN D. CONTACTOS DE UTILIDAD Proveedores Escuelas Estudios de animación Otra información E. CONTEN ALFABÉTICO
Resumen: El auge digital de los últimos años ha influido espectacularmente en el desarrollo del arte. Aunque los principios de la animación permanecen atemporales, ahora es posible conseguir resultados hasta hace poco impensables gracias a la técnica. Este libro se centra en los principios básicos de la animación tales como el timing, la acción superpuesta, la acción continuada y la creación de deformaciones intencionadas. Trata además temas tan especializados de producción como la caracterización, la actuación y la gestión de la producción. Conocerá la experiencia práctica de los profesionales de la animación al mismo tiempo que desarrolla su creatividad personal.
Lista(s) en las que aparece este ítem: ANIMACIÓN | bibliografia Animación | Tecnología en Animación y Posproducción Audiovisual - Bogotá | Diseño de modas - Bogotà | Psicología Bogotá | Mercadeo y publicidad - Bogotà | Negocios internacionales - Bogotà
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Tipo de ítem Ubicación actual Colección Signatura Copia número Estado Notas Fecha de vencimiento Código de barras
Medios audiovisuales Medios audiovisuales Biblioteca General Fundación Área Andina - Bogotá
Colección audiovisual CD 778.5347 W377 1 Disponible Encuéntrelo en Piso 3, Colección Ciencias de la Salud BB000012984
Libros Libros Biblioteca General Fundación Área Andina - Bogotá
Colección general 778.5347 W377 1 Disponible Encuéntrelo en Piso 2, Colección Diseño, Comunicación y Bellas Artes BB000018214

El CD-ROM incluye una treintena de animaciones que ilustran las técnicas descritas en el libro y plantillas profesionales con ejemplos de cuadros de producción.

Incluye bibliografía e índice.

PRÓLOGO

PREFACIO
Los ejercicios
Y por último

INTRODUCCIÓN. TRABAJAR CON ANIMADORES

CAPÍTULO 1. PRINCIPIOS BÁSICOS
Antes de empezar
Timing en animación
Persistencia de la visión
Fotogramas por segundo
Timing
Ritmo
Expresión
Timing
Leyes del movimiento
Primera ley (inercia)
Segunda ley (aceleración constante)
Tercera ley (acción igual y opuesta)
Causa y efecto
La gravedad y su efecto sobre un objeto que cae
Compresión y extensión
Animación pose a pose directa
Ventajas de la animación pose a pose
Desventajas de la animación pose a pose
Ventajas de la animación directa
Desventajas de la animación directa
Claves e intermedios
Salida lenta
Entrada lenta
Acción superpuesta, continuada y resistencia al avance
¿Qué es una acción superpuesta?
Timing escalonado
Acciones primarias
Acciones secundarias
Acciones terciarias
¿Qué es una acción continuada?
Vestuario
¿Qué es la resistencia al avance?
¿Cómo afecta la resistencia al avance a una acción?
Arcos y curvas y línea de acción
Arcos y curvas
Línea de acción
Animación en ciclo
¿Qué es una animación en ciclo?
Ciclo de onda
Ciclo de la bandera

CAPÍTULO 2. ANIMACIÓN FIGURATIVA
Antes de empezar
Las cuatro Aes de laanimación
Actividad
Acción
Animación
Actuación
Paseos y carreras
Paseos
Ciclo básico de paseo
Carreras
Peso y equilibrio
Peso
Equilibrio
Levantamiento
Lanzamiento
Empuje
Tirar
Anticipación
Reacciones
Un argumento a favor del dibujo del natural

CAPÍTULO 3. ACTUACIÓN
Antes de empezar
Caracterización
La representación es lo importante
Diálogo
Motivación y objetivos
Empatía
Actuación física
Actuación psicológica
Temperamento y ritmo
Interacción de personajes
Planificar una escena
Los seis pasos para planificar una escena
Accesorios y vestuario

CAPÍTULO 4. DISEÑO
Antes de empezar
Producción
Estilo
Audiencia
Distribución
Formato y presupuesto
Guiones gráficos
Primero el guión
Guiones gráficos en miniaturas o bocetos
Guiones gráficos de presentación
Guiones gráficos de trabajo
Animatics
Diseño de personajes
Desarrollo del personaje
La biblia de animación
¿Se animará?
Hojas de modelo
Gráfico de relación de altura
Modelos en color
Hojas de construcción
Hojas de acción
Guías para la sincronización de audio
Criterios de diseño
El depósito

CAPÍTULO 5. ANIMALES EN MOVIMIENTO
Antes de empezar
Cuatro patas
Estructura y proporción
El paseo
El trote
La carrera
Pájaros en vuelo
Ciclos de vuelo
Despegue
Aterrizaje

CAPÍTULO 6. SINCRONIZACIÓN DE SONIDO
Antes de empezar
Tabla de tiempos
Desarrollar diálogo y crear narrativa
Sincronización de audio
Formas de la boca
Sincronización del cuerpo

CAPÍTULO 7. ASPECTOS TÉCNICOS
Antes de empezar
Cartas de rodaje
¿Qué son las cartas de rodaje y para qué sirven?
Crear timings de animación
Alteraciones en los timings de animación
Fijos
Fijos en movimiento
Rodaje escalonado
Repetir animación
Rodaje aleatorio
Pruebas de línea
Composición básica y guías de campos
¿Qué es la composición?
¿Qué son las guías de campos?
Movimientos de cámara
Formatos
Formatos de grabación
¿Vídeo o película?
Procesos de producción
Gestión de la producción
Gráficas de producción
Plan de rodaje de la producción
Carpetas de producción
Presupuestos de producción
APÉN B. LECTURAS ADICIONALES
Guías prácticas
Guías teóricas
&n C. PELÍCULAS DE IN D. CONTACTOS DE UTILIDAD
Proveedores
Escuelas
Estudios de animación
Otra información E. CONTEN ALFABÉTICO

El auge digital de los últimos años ha influido espectacularmente en el desarrollo del arte. Aunque los principios de la animación permanecen atemporales, ahora es posible conseguir resultados hasta hace poco impensables gracias a la técnica. Este libro se centra en los principios básicos de la animación tales como el timing, la acción superpuesta, la acción continuada y la creación de deformaciones intencionadas. Trata además temas tan especializados de producción como la caracterización, la actuación y la gestión de la producción. Conocerá la experiencia práctica de los profesionales de la animación al mismo tiempo que desarrolla su creatividad personal.


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