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Análisis narrativo del guión de videojuego

por Martín Rodríguez, Iván [autor].
Tipo de material: materialTypeLabelLibroNúmero de ubicación: 794 M3869Editor: Barcelona : Editorial de la Universidad de Granada : Síntesis , 2015Edición: Primera edición.Descripción: 180 páginas : ilustraciones ; 21 cm.Tipo de contenido: texto Tipo de medio: no mediado Tipo de soporte / portador: volumenISBN: 9788433856982; 9788490770931.Materia(s): VIDEOJUEGOS -- ASPECTOS SOCIALES | VIDEOJUEGOS -- DISEÑO
Contenidos:
1. Una historia común - 2. Estética cinematográfica - 3. Descubriendo al "titiritero" - 4. La segunda "hélice" - 5. Análisis videolúdicos
Resumen: El mundo del videojuego y su lenguaje ha alcanzado una madurez nada desdeñable y, por tanto, requiere un análisis que cuestione su posición dentro de las artes narrativas y de expresión audiovisual. Este es el objetivo de este libro, ahondar en la esencia del guion de videojuego y las peculiaridades que lo definen. Como no puede ser de otra forma, estas páginas se dirigen a toda una generación que ha crecido entre videojuegos. Se trata de toda una comunidad de jugadores que no solo han nacido y crecido con las consolas, sino que además están actualmente en las universidades, en equipos de investigación e incluso en puestos de trabajo en empresas desarrolladoras de videojuegos. Ha llegado el momento de reflexionar hasta dónde ha llegado esta industria del entretenimiento y reconocer su valor cultural. Sin ambages, se puede decir que el videojuego es el arte del siglo XXI.
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Tipo de ítem Ubicación actual Colección Signatura topográfica Número de copia Estado Fecha de vencimiento
Libros Libros Biblioteca Fundación Área Andina - Pereira
Colección general 794 M3869 1 Disponible

Incluye referencias bibliográficas página 177

1. Una historia común - 2. Estética cinematográfica - 3. Descubriendo al "titiritero" - 4. La segunda "hélice" - 5. Análisis videolúdicos

El mundo del videojuego y su lenguaje ha alcanzado una madurez nada desdeñable y, por tanto, requiere un análisis que cuestione su posición dentro de las artes narrativas y de expresión audiovisual. Este es el objetivo de este libro, ahondar en la esencia del guion de videojuego y las peculiaridades que lo definen. Como no puede ser de otra forma, estas páginas se dirigen a toda una generación que ha crecido entre videojuegos. Se trata de toda una comunidad de jugadores que no solo han nacido y crecido con las consolas, sino que además están actualmente en las universidades, en equipos de investigación e incluso en puestos de trabajo en empresas desarrolladoras de videojuegos. Ha llegado el momento de reflexionar hasta dónde ha llegado esta industria del entretenimiento y reconocer su valor cultural. Sin ambages, se puede decir que el videojuego es el arte del siglo XXI.

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